Le Septentrion Glacé

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World Of Warcraft - Guilde de La Horde - Hyjal

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    BWD- Nefarian et Onyxia

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    Invité
    Invité


    BWD- Nefarian et Onyxia Empty BWD- Nefarian et Onyxia

    Message  Invité Sam 9 Avr - 9:27

    Nefarian And Onyxia

    Onyxia: 6,4M HP
    Nefarian
    2 tanks, 3 healers, 5 DPS


    Capacités
    Phase 1



    Onyxia

    Décharge de foudre
    Inflige 23400 à 24600 points de dégâts de Nature aux ennemis qui se trouvent aux côtés d'Onyxia.

    Souffle d'ombreflamme

    Inflige 35000 points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis dans un cône devant le lanceur de sorts. Ressuscite également les guerriers des ossements animés qui se trouvent dans la zone d'effet.
    Enchaînement
    Inflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches.

    Fouette-queue
    Une queue fouette tous les ennemis placés derrière le lanceur, leur inflige 43750 à 56250 points de dégâts et les étourdit pendant 2 sec.

    Enfants d'Aile de mort
    Nefarian et Onyxia attaquent 100% plus vite quand ils sont ensemble.


    Nefarian

    Grêle d'os
    Inflige 23987 à 26512 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches.

    Souffle d'ombreflamme
    Inflige 35000 points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis dans un cône devant le lanceur de sorts. Ressuscite également les guerriers des ossements animés qui se trouvent dans la zone d'effet.
    Enchaînement
    Inflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches.

    Fouette-queue
    Une queue fouette tous les ennemis placés derrière le lanceur, leur inflige 43750 à 56250 points de dégâts et les étourdit pendant 2 sec.

    Enfants d'Aile de mort
    Nefarian et Onyxia attaquent 100% plus vite quand ils sont ensemble.


    Guerrier des ossements animé

    Ils possèdent une barre d'énergie qui diminue au fil du temps. Elle remonte à son maximum quand ils sont touchés par le Souffle d'ombreflamme.
    De plus, ils sont trop nombreux et ont trop de points de vie pour être tué, ils doivent donc être kité ou stun car leurs dégâts augmente tant qu'ils infligent des dégâts en mêlée.

    Animer les os

    L'énergie d'Ombreflamme donne vie à ces os.

    Renforcer
    Le lanceur de sorts devient plus puissant avec le temps, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige et sa vitesse de déplacement. Cumulable.


    Phase 2

    Lave

    Magma
    Augmente les dégâts infligés par le Magma de 2000. Cumulable.



    Nefarian

    Barrage d'Ombreflamme
    Inflige 22500 à 27500 points de dégâts d'Ombreflamme à un ennemi.

    Ombre de lâcheté

    Inflige 30000 points de dégâts d'Ombreflamme à un ennemi et augmente les dégâts d'Ombre qu'il subit de 100%.


    Phase 3

    Enchaînement
    Inflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches.

    Souffle d'ombreflamme
    Inflige 54000 points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis dans un cône devant le lanceur de sorts. Ressuscite également les guerriers des ossements animés qui se trouvent dans la zone d'effet.

    Fouette-queue
    Une queue fouette tous les ennemis placés derrière le lanceur, leur inflige 43750 à 56250 points de dégâts et les étourdit pendant 2 sec.

    Etincelle d'Ombrase

    Crée à un endroit proche un feu de broussailles ténébreux qui s'étend rapidement.*

    Ombrase
    Inflige 50000 points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis proches.


    Guerrier des ossements animé


    Ils possèdent une barre d'énergie qui diminue au fil du temps. Elle remonte à son maximum quand ils sont touchés par le Souffle d'ombreflamme.
    De plus, ils sont trop nombreux et ont trop de points de vie pour être tué, ils doivent donc être kité ou stun car leurs dégâts augmente tant qu'ils infligent des dégâts en mêlée.

    Animer les os
    L'énergie d'Ombreflamme donne vie à ces os.

    Renforcer
    Le lanceur de sorts devient plus puissant avec le temps, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige et sa vitesse de déplacement. Cumulable.




    Stratégie

    Phase 1


    Dans tous les cas, lorsque Nefarian atterri, il sera récupéré par le second tank et placé le plus loin possible d'Onyxia, afin d'éviter que les deux boss ne se buffent (Enfants d'Aile de mort). Comme Onyxia, il devra être tanké contre un mur. Il faudra éviter que son souffle ressuscite les guerriers.
    Une fois Onyxia morte, la phase 2 débute. A ce stade, plus Nefarian a perdu de vie, mieux c'est.

    Au début de cette phase, Onyxia est seule et Nefarian vole au dessus du raid. Le tank devras la prendre et la place dans un coté de la pièce (contre le mur), ainsi, son Souffle d'ombreflamme ne toucheras que le tank et le mur. Le raid entier devras dps Onyxia lors du début de cette phase, les dps distance ainsi que les soigneurs devront se placer assez loin d'Onyxia pour éviter ses coups de queue et pas sur les cotés pour éviter les Décharge de foudre

    Pendant ce temps, Nefarian va invoquer des adds (Guerrier des ossements animé, il en invoque 6 en tout), ceux ci doivent être kité ou stun, en effet, aucun, il n'y as aucun interêt à les tuer car leurs barre d'energie baisse au fil du temps, ceux ci meurt une fois qu'elle arrive à 0. Attention à ce qu'il ne se trouve pas dans le Souffle d'ombreflamme d'Oxyxian ou de Nefarian, car cela remet leurs barre d'énergie à 100%.

    Une fois que Nefarian à invoqué ses 6 Guerrier des Ossements, il atterit, le tank doit le placer à l'opposé d'Onyxia contre le mur, le plus loin possible, pour éviter le buff Enfants d'Aile de mort, et bien sur éviter son Souffle d'ombreflamme

    Les dps CAC doivent alors allez dps Nefarian, ils ne subiront donc plus les Décharge de foudre, à ce moment, les dps distance doivent rester sur Nefarian pendant environ une minute, afin de le tomber au maximum avant la phase 2. Malheuresement, il n'est pas possible de descendre trop la vie de Nefarian, en effet, Onyxia dispose d'une barre d'énergie qui se remplit, une fois pleine, elle lance une grosse aoe qui va pratiquement tuer tout le raids.

    Et pour finir cette phase, cette fois ci pour de bon, dès que Nefarian perd 10% de points de vie, il va lancer un Electrocuter sur toute la salle, ce qui fera un peu plus de 100.000 points de dégâts à chaque personne. Une emote annonce l'électrocution, il faudra donc utiliser des cooldowns de survie à ce moment là, et être au maximum de ses points de vie.


    Phase 2


    Dans cette phase 2, la salle va être inonder de lave, tout le raid doit donc être sur les piliers pour éviter la lave. Sur chaque pilier, il y auras un add, ainsi, le raid doit être divisé en 3 groupes, et chaque groupe devras donc gérer un add. 3 tanks ne sont pas nécessaire dans cette phase, car les adds ne sont pas tankable, mais il faut que chaque groupe ai au moins 1 soigneurs et un joueur capable de faire des interruptions de sorts, en effet, cet add lance une Nova Explosive qui, si il n'est pas interrompu, inflige de gros dégâts sur le tank.

    De plus, tous le raid va subir de lourd dégâts à cause du Barrage d'Ombreflamme que lance Nefarian, les soigneurs doivent donc faire très attention et remonter la vie de tout le raid après chaque lancement d'Aoe.

    Une fois le dernière add à environ 10/15%, il faut stopper le dps sur cet add et inflige le maximum de dégâts possible à Nefarian, suivant les capacités de vos soigneurs. Achevez le dernier add puis la phase 3 débute.

    Comme en Phase 1, si Nefarian perd 10% de vie, il lancera un Electrocuter. Votre raid devra donc être capable de l'encaisser si vous voulez maintenir le dps sur le boss.


    Phase 3


    Dans cette phase 3, Nefarian est au sol, la lave à disparu, il possède les même capacités que lors de la première phase, et obtient en plus Ombrase, des flammes de couleur roses apparaissent alors sur le sol et vous devez les éviter, de plus, comme le Souffle d'ombreflamme, celle ci font revivre les squelettes morts, comme en phase 1, si des squelettes sont ressuscités, il faut les kités ou les stun.
    De plus, durant cette phase il faut tuer Nefarian, ce qui veut dire qu'il faudra gérer autant d'électrocuter qu'il reste de tranches de 10% de points de vie (9 en tout sur toute la durée du combat)

    Cependant, dans cette phase, les squelettes sont plus fort, en effet, plus ils subissent de dégâts, plus ils deviennent puissant, ils seras donc compliqué de les garder en vie trop longtemps et les dps doivent tout lâcher pour tuer Nefarian le plus rapidement possible.



    Au boulot ! I love you
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    BWD- Nefarian et Onyxia Empty Re: BWD- Nefarian et Onyxia

    Message  Invité Dim 10 Avr - 8:04

    trop compliqué........

    Need boss poto!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Je vois ce profiler à peu près ... 10 soirs de try sur ce boss...minimum

    Je conseille au roster Nona de ce préparer psychologiquement et physiquement à manger le sol.

    Un suivie thérapeutique et prévue ainsi que des masseu(sseuse)(rs) pour décontracter les doigts.

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    BWD- Nefarian et Onyxia Empty Re: BWD- Nefarian et Onyxia

    Message  Invité Dim 10 Avr - 8:08

    Il est répertorié comme le boss le plus difficile actuellement dans le jeu en terme de stratégie...Il faut de tout, être des bourrins réactifs surbourrés de skill.

    Bon courage, Decima arrive.
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    BWD- Nefarian et Onyxia Empty Re: BWD- Nefarian et Onyxia

    Message  Invité Dim 10 Avr - 8:18


    Ça m'étonne pas je viens de voir la vidéo.

    J'ai remarqué que le boss avait très peu de Dot sur la gueule. Surement pour pouvoir mieux gérer l'aoe qui lance tout les 10% de vie. Ça va être dur mais si on le tombe je pense que y a plus grand chose qui nous résisteras après ça What a Face
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    Message  Invité Dim 10 Avr - 8:27

    pour ma part il serait plus judicieux d'avancer dans le bastion maintenant qu'on a down les 5 premiers pas beaux.
    Bien sur rien ne nous empêche d'aller leur refaire un petit coucou hier de finaliser le stuff étant donné que cho gall c'est pas de la tarte mais qd mm plus simple que le père nefarian.
    Je verrai ça avec tobinoob puis avec le reste du roster ^^
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    BWD- Nefarian et Onyxia Empty Re: BWD- Nefarian et Onyxia

    Message  Invité Dim 10 Avr - 8:54


    Je verrai ça avec tobinoob puis avec le reste du roster ^^

    Tobinoob et Erzsuxx vs le reste du monde pig Qui va gagner?

    Ouais pourquoi pas allez sur le bastion histoire de rattraper notre retard....minime, certes, mais inacceptable sur les Decima What a Face
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    BWD- Nefarian et Onyxia Empty Re: BWD- Nefarian et Onyxia

    Message  Invité Ven 22 Avr - 20:15



    Pour vous les mages ; )
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    BWD- Nefarian et Onyxia Empty Re: BWD- Nefarian et Onyxia

    Message  Invité Lun 30 Mai - 17:23

    Voila une vidéo de Millenium avec une strat complète.




    C'est un raid 25 mais je pense qu'on peu s'inspirer de certaines astuces.


    Je répertories vite fait ce que l'on pourrait appliquer :


    Phase 1:

    - On descend Nefarian en dessous des 80 % ce qui veut dire deux charge d’électrocuter. Donc pour ça il nous faut du gros dps en P1.

    - On éparpille les adds dans toute la salle ça faciliteras le boulot de Tobi en P3. Éventuellement on peu assigner un off tank ( Aenaria ou Barbu) pour lui donner un coup de main ou un mage (Oz ou Willow) pour les glaçons et le kitting.



    Phase 2:

    - On peu essayer une phase électrocuter selon la compo du raid mais il est préférable de faire comme d'habitude je pense.



    Phase 3:

    - Les fufu ou chassou éventuel balance des détournes on lâche une hero des que le boss est placé et burst dps comme on fait d'habitude.

    - Tobi récupère les adds pop par pop les kittes en évitant les flammes et les tue. Un deuxieme tank ou un mage récupère le pop suivant, kitte, et le tue. A partir de la les adds repop plus vite donc c'est Tobi qui s'en occupe et l'offtank ou le mago l'aide en cas de besoin.

    Je pense que la raison pour laquelle tu crève Tobi c'est que les adds ne sont pas kitter ou que tu traverse les flammes d'ombrase. Donc il gagne des stacks à chaque coup envoyé se regen et font plus mal et plus rapidement.

    On vois sur la vidéo que la p3 dure environ 3min et quelques. Vous me direz que c'est du 25 mais je pense que c'est équivalent au 10 en terme de durée de phase. Si je me trompe pas nos try en p3 dure moins que ça. Les 10 % de gagner en p1 et la gestion des adds en p3 doivent être la clé du down.



    N'hésitaient pas à critiquer j'aimerais avoir les avis de la guilde. Et si ça ne vous dérange pas j'aimerais qu'on fasse au moins 2 ou 3 try pour voir si il y a une évolution.
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    Message  Invité Mar 31 Mai - 11:24

    A mon avis ça veut dire plusieurs choses :

    - Tout le monde va sur les fofos regarder comment optimiser son perso (refaire les gemmes et les retouches): faut impérativement qu'on gagne du dps (surtout vu notre niveau d'équipement actuel). OBJECTIF 16K !!! (oui faut viser haut ^^) Si on gagne un peu de heal au passage, ça n'en sera que mieux !

    - Dans un premier temps (ce soir), essayer de mieux gérer les adds en P3. Très facile à dire, beaucoup plus difficile à faire mais il n'y a qu'en faisant des trys qu'on y arrivera. Pour les soirées qui suivront, il nous faudra du dps opti pour arriver à le tomber plus vite (voir point no 1).

    - Surtout, il faudra essayer un maximum de se passer des ralentissements par les mages, ce qui nous fait perdre un dps précieux. Il faudra qu'on essaye d'identifier ce soir quand on arrive à s'en passer, et quand c'est indispensable.

    - D'une manière plus générale, je pense aussi qu'il faut qu'à partir de maintenant, on soit assez adulte pour voir quand une soirée est mal engagée. Si les gens sont fatigués et que l'on voit qu'on ne fera rien de bien, soit on arrête pour la soirée, soit on part sur le Bastion pour faire plus simple. Faudrait pas dégouter tout le monde !

    (Enfin moi je suis pas dégouté hein Wink )
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    Message  Invité Mar 31 Mai - 17:21

    j'ai eu l'occasion de try avec un groupe qui a ces 15k dps

    la compo était :
    1 DK tank
    2 Pala tank

    1 Pala heal
    1 Drood heal
    1 Cham heal

    1 Mage arcane
    1 Démo
    1 Pretre ombre
    1 Chamélém


    Le dk s'est occupé de tanker les add, une fois qu'il les avait tous sur la tronche le mage faisait anneau de givre puis la nova pour que le tank puisse les kitter

    On arrivait a faire perdre 20% de pv a nef ensuite on kill ony,

    La p2 on butait deux add et le dernier on le laisser en paix. Pendant ce temps les distant font perdre encore 10% voir 20% si les heal se sentent chaud.

    Et enfin la p3 le mago aidait le tank a faire le kitting des add en les ralentissant de tamps a autre

    Nef est tombé a 40% mais le tank avec les add a fait une boulette et on a wipe ^^ je pense que cette strat est prometteuse seulement il faut avoir 4 tres gros dps distant.
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    Message  mefix Mer 1 Juin - 12:17

    hummm.... un mage arcanes serait-il est indispensable ?

    *sifflote*
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    Message  Invité Mer 1 Juin - 13:02

    Non je ne pense pas. Faudrait un mage Skill Twisted Evil
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    Message  Invité Mer 1 Juin - 16:42


    Pour ça on a ce qu'il faut Willow est la Very Happy

    Oh punaise !!! j'ai dit un truc de gentil Shocked

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    Message  Invité Mer 1 Juin - 17:33

    Effectivement, t'es malade ? ^^

    Sinon j'ai trouvé cette vidéo pour ceux qui comprennent l'anglais. Très bien faite et bien expliquée en détail avec des schémas !

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    Message  Invité Jeu 2 Juin - 9:01

    sinon il y a la strat 4.2 mdr c'est la même qu'on fait mais avec des grands méres a la place des boss !

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